Unreal Engine 5, mevcut nesil oyun geliştirme için giderek daha popüler bir seçim haline geliyor. Epic’in en son sürümü olan Unreal Engine 5.4, geçen ayki State of Unreal GDC 2024 fuarında bir ön gösterim yapıldıktan sonra artık yazılım geliştiricilerin kullanımına açıldı.
Oyuncular açısından Unreal Engine 5.4’ün en heyecan verici özelliği, Epic’in iyileştirilmiş performans vaatleri. UE5’in zayıf olduğu bir alan varsa, o da performans. Bu motor üzerine inşa edilen birçok oyun, mevcut nesil konsollarda zorlanıyor ve PC’de iyi çalışması için yüksek bütçeli donanımlar gerekiyor. Unreal Engine 5.4, mevcut donanımlarda 60 FPS deneyimlerini daha ulaşılabilir hale getirmeyi amaçlıyor. Epic ayrıca gölgelendirici derlemesinde iyileştirmeler yaptığını ve son yıllarda bazı UE oyunlarını rahatsız eden sinir bozucu takılmaları gidermeyi umduğunu belirtiyor.
Unreal Engine 5.4, oyun geliştirme dünyasına önemli yenilikler getiriyor. Geliştiricilerin 60 Hz’lik deneyimlere odaklanmasıyla birlikte, Unreal Engine 5.4’te işlem performansı önemli ölçüde iyileştirildi. Bu geliştirmeler, sistemlerin yeniden düzenlenmesi ve daha yüksek derecede paralelleştirme sağlanmasını içeriyor. Ayrıca, donanımsal ışın izleme ve gölgelendirici derleme optimizasyonları da mevcut. Bu sayede proje hazırlama sürelerinde kayda değer bir hızlanma sağlanıyor.
Görsel açıdan da Unreal Engine 5.4, Nanite ile inanılmaz ayrıntılara sahip zemin örtüleri ve Heterojen Hacimler ile gerçekçi duman ve bulutlar sunuyor. Uyarlanabilir Mozaikleme teknolojisi ise bu görsel gücü düşük işlem gücü ile elde etmeyi başarıyor.
Epic’in motor içi Temporal Super Resolution yükseltmesi de geliştirildi ve geliştiricilere yapay zeka ve makine öğrenimi araçlarını UE5’e kolayca entegre etmeleri için daha fazla seçenek sunuluyor.
Amy Hennig’in yapımcılığını üstlendiği 1943: Rise of Hydra, en yeni UE5 araçlarına erken erişim elde etti ve kısa süre önce 5.4’ün neler yapabileceğini gösterdi.